L’un des projets les plus déterminants de ma deuxième année d’école était celui-ci : réaliser une pièce en intérieur en 3D sur Unreal Engine 5. Avec mon camarade Ethan BUTRUILLE, nous avons choisi de recréer un bureau, en nous inspirant principalement de la série Peaky Blinders. Nous avons travaillé dur pour mener à bien ce projet. Voici les résultats après un mois et demi de travail.
J’aime principalement travailler sur la modélisation des assets de la scène, leur textures, et le compositing.