Durant ma deuxième année d’études en animation 3D et jeux vidéo, j’ai dû modéliser la voiture de mon choix sur Maya.
J’ai commencé par créer la base avec des courbes NURBS (les lignes de la voiture), en ne réalisant que la moitié, car un effet miroir serait ensuite appliqué pour générer l’autre moitié du véhicule.
Ensuite, j’ai connecté les différentes courbes entre elles afin de former la base de la carrosserie.
J’ai ensuite transféré le projet sur Blender, où j’ai lissé la carrosserie et ajouté les détails.
Pour finir, j’ai appliqué les textures, configuré l’éclairage et intégré l’environnement.