Maya

Exemple
Oppenheimer Shot – 2024

Modélisation

Création d’objets complexes en modélisation polygonale, avec une attention portée à la topologie et aux volumes.
Travail sur des formes précises et propres, prêt à l’animation ou au rendu.
J’adapte ma modélisation selon les contraintes : animation, rig, ou rendu réaliste.

NURBS Curves

Utilisation des courbes NURBS pour générer des formes fluides, guider des modélisations ou créer des contrôleurs de rig.
Utile pour du modeling technique ou du setup rig précis.
Elles me servent aussi dans certains workflows de motion ou de déformation contrôlée.
Exemple
Curves Car | Mustang Shelby GT500 – 2023
Exemple
Building Metal | The Last Talk – 2025

Shading

Création de shaders PBR propres et réalistes, compatibles Arnold.
Gestion des maps dans l’hypershade, avec attention à la cohérence des matériaux.
J’optimise les graphes pour une lecture claire et un rendu propre, sans artefacts.

UV

Dépliage propre et logique pour tous types de géométries, avec optimisation des islands.
Préparé pour le texturing dans Substance Painter ou Mari.
Je veille à minimiser les distorsions tout en gardant un bon ratio texel.
Exemple
Building Metal | The Last Talk – 2025
Exemple
Lochundr – 2024

Lighting & Rendu

Éclairage studio et HDRI pour la mise en valeur des assets.
Utilisation d’Arnold pour un rendu réaliste, et quelques tests sur V-Ray selon les besoins du projet.
Je travaille l’ambiance, le contraste et les light blockers pour des images plus expressives.

Rig

Création de rigs simples (props, objets articulés), gestion des contraintes et contrôleurs.
Base solide pour animer des objets mécaniques ou organiques légers.
Je construis aussi des setups modulables pour simplifier l’animation.
Exemple
CarRig – 2025

Import VDB & shading volumétrique

Import et shading de volumes VDB (fumée, explosion) dans Arnold, avec réglages dédiés pour la densité et l’éclairage.
Utilisation de light scattering et falloff pour un rendu atmosphérique crédible.

nCloth & simulations

Tests de simulation de tissus avec nCloth pour reproduire des comportements crédibles dans Maya.
Paramétrage des collisions, gravité, et ajustement du comportement dynamique selon les besoins.